Sobre o PliimPRO 🚀
Olá meus queridos,
Faz um tempo que vocês não recebem alguma novidade por aqui. Esses tempos confusos atrapalharam um pouco minha cabeça na hora de escrever.
Hoje vim com um email diferente do modelo padrão da newsletter. Pretendo enviar uma nova edição em breve, ainda este mês. Mas hoje quero contar para vocês uma novidade e desabafar um pouco já que é papo de cozinha: honestos e inacabados!
Nos últimos meses trabalhei no meu primeiro sideproject pago. É a primeira vez que vou lançar algo cobrando 😵. O lançamento vai acontecer amanhã! É o PliimPRO: a versão turbinada e nativa do Pliim, que te ajuda no setup pré-reunião, na hora de compartilhar a tela.
→ Dá uma espiada http://pliim.app
Quando comecei a jornada de fazer o PliimPRO, eu estava bem confiante que não seria algo difícil. Era reescrever a base de código, ganhar mais performance aqui, adicionar funcionalidades aqui, uns ajustes ali e pronto. Mas confesso para vocês: que SUADEIRA danada que foi tudo isso. A quantidade de trabalho e ansiedade que isso me gerou foi das grandes. E ainda nem sei se como produto vai dar certo ou não. Sei que ele está lindão como nunca e voando em alta velocidade 🐇. Elenquei aqui três coisas que mais me complicaram durante a jornada e acho que vai ser bacana compartilhar:
Bugs
Eu decidi reescrever o Pliim de Electron para SwiftUI, e tirar vantagem de migrar de um ambiente web para uma aplicação nativa. Depois de estudar, assistir alguns cursos e dedicar mais algumas semanas, o PliimPRO estava pronto e já funcionando na minha máquina. Espalhei para alguns amigos e, nesse momento, surgiu uma lista imensa de problemas para resolver no app, que ora funcionava, ora não. Como cada um personaliza o seu sistema operacional, tem um trabalho muito pesado para conseguir testar e validar em todos esses cenários (um monitor, dois monitores, dez monitores…). Não sei se foi pela pressão que me coloquei de ser um produto pago, mas fui parar em lugares muito obscuros, tentando não deixar nenhuma aresta de fora.
Finanças
Você está lá com seu app redondo, feliz, rodando no seu computador e de seus amigos. Todo mundo bem. Eis que aparece o fantasma das perguntas: Quanto vai custar? Como vai vender? Você acha que alguém vai comprar? Onde você vai vender?
Passei um tempo pesquisando qual seria a melhor plataforma para receber pagamentos e distribuir o app. Decidi não distribuir via Apple store por dois motivos:
- A apple tem um sistema de review muito rigoroso e algumas funcionalidades do app poderiam demorar muito para serem aprovadas, ou até não passar, já que mexem diretamente com o OS.
- Para poder distribuir, eu preciso de no mínimo uma licença de $99 dólares, considerei um investimento alto para um primeiro app além de a comissão da apple ser de 30% 😰
Uma coisa interessante que saiu dessa pesquisa foi essa planilha que eu fiz para projetar os custos e público do app:
- Ela calcula o quantos consumidores você precisa, a partir do retorno que você espera daquele produto.
- Um dropdown de opções para você brincar com os diferentes tipos de pagamento e descobrir qual o melhor modelo para você, com todas as taxas e considerando o número de consumidores.
- Uma estimativa para sua taxa de conversão, para você conseguir se planejar e matematicamente preparar o seu coração e descobrir quantas pessoas você precisa que entrem no seu site ou vejam o seu app.
Ainda vou dar uma turbinada nela, para lançar pública. Mas já deixei um link aqui para você brincar com ela. Feedbacks são bem vindos.
→ Spreadsheet projection sideproject sales
O Marketing
Maravilha. Agora vai. Só falta fazer uma landing page molezinha e estou pronto para lançar… E foi aqui que a brincadeira virou um monstro. Como o Lucas Bacic bem colocou, lançar um produto é um projeto próprio.
Cada guia de lançamento que eu lia, era uma dose a mais de ansiedade injetada: entre em contato com fulano, crie uma comunidade, ache um hunter para promover seu app, não perca as 48h do lançamento. Por exemplo, para estar nos destaques no Product Hunt (um dos sites mais usados para descobrir novos produtos), é preciso, no mínimo, 50 upvotes na primeira hora e que seu produto seja curado por um dos top hunters do site - e claro, vários cobram por “mentoria”, para você falar sobre o produto.
Fiquei tão maluco que quase desisti. Um belo trecho para o Mochileiro das Galáxias: guias para te ajudar a lançar um produto, que te fazem desistir de lançar. No fim, ignorei todos esses growth hacks e resolvi fazer um plano mais realista e menos estressante pessoalmente. Pedi uma boa ajuda para a Carol ❤️, com os textos. Comunicar bem e no tom certo para cada veículo é trabalhoso, mas muito importante. Não dá nem para comparar os meus primeiros rascunhos com a versão final.
O maior aprendizado que tirei aqui é a importância de se construir uma comunidade em volta do seu produto(s), antes mesmo, até, de começá-lo. Eu sempre fui do time do “faz primeiro mostra depois”. Mas pode ser relevante até para sua vida profissional ter uma maillist (como essa 🙌): pessoas que se interessam - e lêem seu desabafo haha.
O email foi longo, mas espero as pequenas descobertas que fiz aqui interessem vocês. E se você está pensando em lançar algo e quiser bater um papo, só responder essa news. E estou disponibilizando o checklist que fiz com o plano de lançamento:
Por fim
O PliimPRO vai ter seu lançamento oficial é amanhã, terça-feira, se puder dar aquele suporte com RTs, upvotes e tudo que o mundo não democrático digital precisa, eu agradeço.
e claro, a promoção de lançamento do PliimPRO. Feito para você compartilhar a tela com a segurança de que nada vergonhoso vai aparecer :)
→ Aproveita Pliim.app 🚀 🇧🇷
Um abraço.